
마비노기에서 보석은 장비에 박을 수 있고 전투력과 능력치를 올려줍니다. 보석은 5티어까지 있고(티어가 높을 수록 좋음), 낮을 티어 보석을 높은 티어로 업그레이드할 수 있습니다. 보석 종류는 기본적으로 기본 보석 6개가 있고, 이종 보석(서로 다른 보석을 합성) 14개가 있습니다. 기본 보석 종류 및 능력치기본적으로 7가지의 보석이 있고, 다른 능력을 올려줍니다.루비 : 힘토파즈 : 솜씨사파이어 : 지력자수정 : 의지에메랄드 : 행운다이아몬드 : 최대 체력흑요석 : 검은 덩어리 드롭률 보석은 등급이 있고, 동일한 종류/등급의 보석 3개로 승급을 할 수 있습니다.보석 등급마다 아래와 같은 이름으로 되어있고, 높은 등급 보석이 능력치도 조금씩 높습니다.티어보석 이름능력1티어조각난 ~+82티어조각난 ~ S..

git clone이나 git pull 하려고 하는데 Access denied 에러가 발생했다면? mj@mj:~$ git clone https://gitlab.com/mj/mylibrary.git Cloning into 'mylibrary'... remote: HTTP Basic: Access denied. If a password was provided for Git authentication, the password was incorrect or you're required to use a token instead of a password. If a token was provided, it was either incorrect, expired, or improperly scoped. See https:..
배열 생성모던한 C++ 스타일로 배열을 생성하는 것은 std::array를 사용하는 것입니다.std:array 처럼 타입, 길이 입력{} 으로 값 초기화#include #include int main() { std::array my_array = {1, 2, 3, 4, 5}; return 0;} 아래와 같은 배열 선언은 C 스타일의 방식입니다.int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; 함수에 배열, 길이 전달배열 객체를 함수에 전달할 때, 일반적으로 길이 정보는 전달되지 않아, 길이도 함께 전달해야 합니다.아래와 같이 print_array() 함수의 인자로 std::array 처럼 타입과 배열을 입력해줘야 합니다. #include #include void print_a..
git push, git clone 등의 명령어를 입력할 때 마다 터미널에서 계속 id와 pw(또는 token) 정보를 물어봐서 귀찮은데요. 인증 정보를 관리하는 credential.helper를 설정하면 다시 물어보지 않습니다. credential.helper로 계정 정보 저장credential.helper는 Git이 인증 정보를 저장하고 관리하는 방식을 설정하는 도구입니다.가장 일반적으로 사용되는 옵션은 다음과 같습니다.cache: 인증 정보를 메모리에 임시로 저장합니다. 기본적으로 15분 동안 유효하며, 필요에 따라 시간을 늘릴 수 있습니다.store: 인증 정보를 디스크에 일반 텍스트로 저장합니다. 보안에 취약할 수 있으므로 주의해야 합니다.osxkeychain (macOS), wincred (W..
AOSP cuttlefish 빌드우분투 터미널에서 repo를 사용하여 아래와 같이 안드로이드 AOSP(Android Open Source Project) 코드를 받을 수 있습니다.repo init에서 "-b 브랜치" 옵션 : 특정 브랜치의 소스를 다운로드브랜치 이름은 https://source.android.com/docs/setup/reference/build-numbers#source-code-tags-and-builds 에서 TAG에 있는 것을 입력하시면 되며, 브랜치를 입력하지 않으면 기본적으로 main 브랜치의 소스를 가져옵니다.repo sync는 소스를 다운로드 받으며, -j8은 8개의 스레드로 다운로드 받으라는 의미.repo init --partial-clone -b android-15.0...

Unreal Engine을 설치하면 기본적으로 언어는 한글로 설치되고, 아래와 같이 메뉴 이름이 모두 한글로 보입니다. 영어로 된 언리얼 강의를 보거나, 영어 설정으로 되어있는 블로그를 참조할 때.. 한글 메뉴로 찾는 것이 불편하고..또.. 뭔가 영어 보다 한글로 번역된 것이 어색하게 느껴질 때가 있다. *예를 들어 Preferences를 개인 설정으로 번역되어있는데, Preferences가 더 익숙하다) 한글 메뉴 영어로 변경하는 방법먼저 [편집] -> [에디터 개인설정] 메뉴를 클릭한다. 에디터 개인설정에서...[지역&언어]를 클릭하고, 국제화 밑에 "에디터 언어"를 English로 변경해주면 된다. 그럼.. 아래 처럼 메뉴의 언어가 영어로 모두 변경된다. 다른 메뉴들도 모두 영어로 변경된다.
IntelliJ 같은 IDE는 기본적으로 git으로 프로젝트를 관리(commit, push 등)하는 기능들이 있는데,IDE에서 git 프로젝트를 만들면 기본적으로 .gitignore에 해당 프로젝트에 필요한 파일들이 자동으로 추가되었던 것 같습니다. 하지만 저는 IDE를 사용하지 않고, git command를 사용하기 때문에 .gitignore 파일도 직접 만들어주고 있습니다. 구글링을 하던 중.. Unity 프로젝트에서 사용하는 기본적인 .gitignore를 찾았다. .gitignore 파일에 아래 내용을 추가하면 된다.# This .gitignore file should be placed at the root of your Unity project directory## Get latest from h..
IntelliJ 같은 IDE는 기본적으로 git으로 프로젝트를 관리(commit, push 등)하는 기능들이 있는데,IDE에서 git 프로젝트를 만들면 기본적으로 .gitignore에 해당 프로젝트에 필요한 파일들이 자동으로 추가되었던 것 같습니다. 하지만 저는 IDE를 사용하지 않고, git command로 직접 commit, push를 하기 때문에... .gitignore도 직접 만들어주고 있습니다. Unreal Engine 프로젝트에서 .gitignore를 작성하기 위해, 불필요한 파일(빌드 산출물 등)은 무엇인지 알아보던 차에,아래 링크에서 기본 .gitignore를 찾았다. .gitignore 파일에 아래 내용을 추가하면 된다.# Visual Studio 2015 user specific fi..
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